[ÀϹÝ] ¿Ö »ç¿ëÀÚ¸¦ »ý°¢ÇØ¾ß Çϴ°¡?
Experience Economy
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÀÇ »õ·Î¿î OS ¸íĪÀº'eXPerience'ÀÔ´Ï´Ù. Intel°ú HPÀÇ TV ±¤°í¸¦ º¸¸é Á¦Ç° Á¤º¸ÀÇ Àü´Þ º¸´Ù´Â Á¦Ç°À» ÅëÇØ Á÷-°£Á¢ÀûÀ¸·Î ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â Àç¹Ì³ª°í »õ·Î¿î °æÇè(Experience)µéÀ» ¼Ò°³Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ´õ¿í Ä¡¿ÇØ Áö´Â ½ÃÀå ȯ°æ°ú IT ±â¼úÀÇ ¹ßÀü¿¡ µû¶ó »õ·Î¿î °æÁ¦Àû °¡Ä¡ Áï, °æÇè °æÁ¦·Î À̵¿ÇϰíÀÚ ÇÏ´Â Àü·«¿¡¼ ºñ·ÔµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

* The Experience Economy, B. Joseph Pine, Harvard business review.
User Experience Matter
µû¶ó¼, ÇöÀç e-business ¾÷üÀÇ Áß¿äÇÑ ÈµÎ´Â ¹Ù·Î, Interactive Products¸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ(End-User)¿¡°Ô ¾î¶² °æÇè(Experiences)À» Á¦°øÇÒ ¼ö Àִ°¡ ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ±âÁ¸ÀÇ »óǰ°ú ´Þ¸® e-business ±â¹ÝÀÇ Á¦Ç°Àº »ç¿ëÀÚ¿ÍÀÇ Á¢Á¡ÀÌ Interactive products ±× ÀÚü¿¡ Àֱ⠶§¹®ÀÌ¸ç »ç¿ëÀÚ°¡ °æÇèÇÏ´Â °¡Ä¡(Values)¿¡ µû¶ó ½ÃÀå¿¡¼ÀÇ ¼º°ø ¿©ºÎ°¡ ´Þ¶óÁö±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
Why Think User? Because 'Think User' is the key to make business easy
»ç¿ëÀÚÀÇ °æÇè °¡Ä¡(Values)¸¦ Çâ»ó ½Ã۱â À§Çؼ´Â ¸ÕÀú ¿ì¸®ÀÇ ¸ñÇ¥ »ç¿ëÀÚ¸¦ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ½ÃÀåÀÇ °æÀïÀÌ Ä¡¿ÇÒ ¼ö·Ï ºñÁî´Ï½º ¸ñÀûÀÇ ´ë»óÀÌ µÇ´Â »ç¿ëÀÚµéÀº ´©±¸À̸ç, ¾ðÁ¦, ¾îµð¼, ¹«¾ùÀ», ¾î¶»°Ô, ¿ì¸®ÀÇ Á¦Ç°À» ÀÌ¿ëÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ°¡ ¿ä±¸µË´Ï´Ù. ThinkUser¿¡¼´Â e-business ¼ºÀå ÃʱâºÎÅÍ »ç¿ëÀÚ¸¦ ¿¬±¸Çϱâ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ý·ÐµéÀ» ÁغñÇÏ°í ½ÇÁ¦ Á¦Ç° ¼³°è¿¡ Àû¿ëÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. Ç×»ó »ç¿ëÀÚ¸¦ ÀÌÇØÇϰí, ¹è·ÁÇÏ´Â Á¦Ç° µðÀÚÀÎÀº Á¦Ç°ÀÇ ½ÃÀå ÁøÀÔÀ» ´ÜÃà½ÃÄÑ ÁÖ´Â °ÍÀº ¹°·Ð ºñÁî´Ï½º È¿°ú¸¦ ±Ø´ëÈ ÁÙ °ÍÀ̶ó´Â È®°íÇÑ ¹ÏÀ½ ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

|