‘융합(Convergence)’ 어떻게 해야 하나?

  2011년 산업계의 열쇳말 중 하나는 융합이었습니다. 상반기에는 선박과 정보기술(IT)의 융합에 따른 수출이 화제가 된 바 있고, 최근에는 의료 시장에서도 정보기술과의 융합을 통해 서비스 혁신을 꾀하고 있습니다. 연초에 정부부처 및 기관들은 저마다의 융합 연구과제를 …

Workarounds란?

  Workarounds는 ‘사용자가 특정 문제 해결을 위해 제품 또는 환경에 드러낸 행동의 결과’라고 할 수 있습니다. 주변에서 가장 흔하게 볼 수 있는 예로 커피 자판기 버튼에 사용자 실수를 방지하기 위해 레이블을 붙여 놓은 경우나 차량용 네비게이션 조작을 …

제 4회 UXalliance 컨퍼런스

  UXalliance의 미국 파트너인 User Centric 사가 2011년 9월 15일과 16일 양일에 걸쳐 시카고에 위치한 Field 박물관에서 열리는 제4회 UX Masterclass에 연구자들과 산업계 전문가들을 초대합니다. 시카고에 위치한 사용자 경험 리서치 및 디자인 회사인 User Centric과 ThinkUser가 포함된 …

사용자 리서치/디자인 글로벌 트렌드 마스터 클래스

  UXalliance 주관 제 2회 UX Masterclass가 개최됩니다. 글로벌 시장을 목표로 세계적 수준의 사용자 경험을 제공할 수 있도록 보다 혁신적인 방법을 찾는 UX 연구자와 디자이너들에게 이번 9월 20일 UXalliance에서 주관하는 1일 UX Masterclass는 세계의 생생한 실례를 통해 혁신적 …

영어 읽기 수준 진단을 위한 시선 추적 기초 연구

  영어를 외국어로 사용하기 때문에 영어 실력을 향상시키는 것이 어렵다. 이러한 상황에서 가장 좋은 영어 학습법은 독해능력을 키우는 것이다. 독해능력을 키우기 위해서는 정확한 영어 읽기 수준 진단과 진단을 통해 효과적인 학습법을 개발할 필요가 있다. 이를 …

통계 grab bag – 유의도와 유의수준

  각종 통계기법을 동원하여 가설검정을 할 때 조사결과를 놓고 영가설을 기각할 것인지 기각하지 않을 것인지 결정하면서 유의수준을 고려하게 됩니다. 아래와 같은 표현을 쓸 수 있습니다.   ANOVA 를 실시한 결과 F 값이 11.456 이며, 유의수준 5% 로 영가설을 기각한다. …

뉴로 디자인

뉴로디자인(Neuro Design)은 제품, 광고, 서비스 등의 각 장면에서 디자인 의사결정을 내릴 수 있는 기초 데이터를 제공합니다.   뉴로디자인(NeuroDesign)*은 뉴로이미징(Neuroimaging) 측정도구를 활용하여 사용자의 신체와 뇌반응을 측정하고 분석하여 디자인 문제점, 선호도 …

Top Companies Struggle with Twitter Accounts Worldwide

  Chicago, ILLINOIS, November 4, 2010– To celebrate the 5th annual World Usability Day, the User Experience Alliance (UXalliance), a global network of leading user research firms, will host a free webinar based on the results of their international study of the most reputable global companies’ Twitter accounts. Companies face difficulties …

EyeTrackAsia – Visual Media Communication in an Asian Context

  (세계적인 Eyetracker 전문회사인 Tobii에서 아시아 지역 컨퍼런스를 개최합니다. 아래 EyeTrackAsia에 대한 기본 정보입니다. EyeTrackAsia 홈페이지를 방문하시면 추가적인 정보를 확인하실 수 있습니다.) Tobii Technology and the Department of Media and Communication of City University of Hong …

양안부등(Binocular Disparity)이란?

How do we make the transformation from 2-D to 3-D?   오른쪽과 왼쪽 눈에 맺히는 이미지의 차이를 해석하고 종합하여 3차원으로 세상을 지각하게 됨 사람의 망막(Retina)은 평평한 2차원 이미지만을 수용하는데, 우리는 어떻게 세상을 3차원으로 이해하게 될까요? 가장 주요한 이유는 …